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Version 2.9.5a Hotfix |
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Es konnte vorkommen das ein Spiel nicht mehr erstellt werden konnte.
Außerdem gab es Probleme mit dem Befehl instmouse.
Daher war leider wieder ein Hotfix nötig, MeaCulpa. |
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11.03.2010, 00:01 |
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Version 2.9.5 Online |
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- Walkmap Neuerungen : Es gibt Werkzeuge zum schnellen Kopieren und Löschen von Walkmapskripten. Verschiedene Farben der Skriptkästchen im Raum zeigen schnell welche Skripte gleich oder verschieden sind.
- Neuer Befehl : Stopsound (Soundname), hält einen durch Playsound abgespielten Sound sofort an.
- Savenum, loadnum, savestring und loadstring akzeptieren nun auch Variablen als Namen.
- Bugfix : Wurde ein Loopskript mit wait unterbrochen und der Raum gewechselt wurde das "warten" nicht zurückgesetzt.
- Bugfix : Wurde eine Cutscene übersprungen wurde der Effekt Zoom nicht sofort zurückgesetzt.
- Bugfix : Kleinerer Bug beim Berechnen von Kommazahlen.
- Bugfix : Seltener Bug behoben der beim schneller Laden zweier Subrooms zu einer Zugriffsverletzung führte.
- Bugfix : Stepto war seit einigen Versionen beschädigt und sollte nun wieder gut funktionieren.
- Bugfix : ESC sollte beim Abspielen von Videos nun immer gehen.
- Bugfix : Beim Öffnen der Konsole stören nun keine nervigen ^ mehr.
- Bugfix : Wieder einmal einen Walkmapbug behoben der bei sehr seltenen Walkmapkombinationen zu einem Freeze führte. |
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05.03.2010, 23:25 |
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Version 2.9.4 verfügbar |
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- Es können eigene Vorlagen erstellt werden.
- Eine Funktion kann nun im Loop2 Modus gestartet werden d.h sie hält wie das Loop2 Event in Räumen bei Cutscenes & Textscenes an.
- Neue Variable [obj:objektname] gibt den Zustand eines Objekts als Zahl zurück.
- Wird bei einer Bedienfläche keine Hintergrundgrafik verwendet lassen sich nun auch Objekte im Raum weiter anvisieren und sind nicht durch nichts geblockt.
- Das Raumfenster lief doch tatsächlich mit einer theoretischen Maximal Framezahl von 1000... das wurde nun auf wesentlich ergonomischere 60 Frames gedrosselt.
- Bugfix : Erneut Charakterdarstellungsprobleme behoben.
- Bugfix : Break() in einem on(loop) Ereignis hat zum kompletten Abbruch dieses Skriptes geführt.
- Bugfix : Duplicate hat Extraanimationen bei Charaktern nichts mitkopiert.
- Bugfix : Inventoryfelder werden bei setpos nun mitbewegt.
- Bugfix : Ständiges Zittern der Frameflächen in den Fenstern für Objekte, Items ect. wurde behoben. Die Framedarstellung wird nur noch aufgefrischt wenn das Fenster auch aktiv ist. |
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11.06.2009, 20:42 |
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Neues Spiel zum Download |
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Mystilinchen
Ein Spiel ganz genau im Stil von guten alten Myst. |
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15.03.2009, 14:51 |
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Und wieder Fehlerteufel.... |
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Version 2.9.3a wurde so eben nachgeschoben und behebt ein Problem mit Funktionen. |
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11.03.2009, 15:25 |
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